Ce programme est donné à titre indicatif et est susceptible d’évoluer en fonction du niveau des stagiaires.
Les fondamentaux :
COMPETENCES MÉTIERS: APPRENDRE LE MÉTIER
- Apprendre à établir un état des lieux en partant d’une étude concrète
- Apprendre à établir un diagnostic/ conseil
- Mettre en place un cahier des charges pour répondre à la demande du client
- Comprendre les compétences attendues
- Découvrir les astuces du métier
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LES OUTILS POUR RÉPONDRE AU CAHIER DES CHARGES
- Apprendre à réaliser des planches tendances/ planches de style
- Apprendre à dessiner en plan, en coupe/ travailler à l’échelle I/100ième ou 1/50ième
- Apprendre à esquisser ses idées par la mise en place de la perspective
- Apprendre les perspectives frontales, obliques et axonométriques
- Apprendre à esquisser rapidement
- Savoir poser les ombres et les lumières
- Savoir mettre en valeur ses dessins par couleur: initiation au rough
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LA MISE EN VALEUR PAR LA VALORISATION
- Comprendre les règles de la couleur
- Comment réaliser des accords d’harmonie
- Comprendre les règles de l’agencement: savoir optimiser un volume en l’agrandissant, en le rétrécissant
- Comprendre les problématiques spatiales d’un espace
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RESPECTER LE CAHIER DES CHARGES ET LE BUDGET FIXE
- Présentation des pistes trouvées et des planches tendances en fin de semaine
- Présentation du projet retenu du bien analysé durant la semaine: le dernier jour
- Comprendre comment créer le coup de cœur qui déclenchera la vente
Rough :
APPRENDRE À DESSINER L’OBJET ET L’INTÉRIEUR
- Apprendre à dessiner l’objet
- Apprendre les règles de la cavalière
- Apprendre à dessiner un intérieur
- Apprendre les règles de la perspective à 1, 2 et 3 points de fuite
L’EXTÉRIEUR
- Apprendre à dessiner l’environnement paysager
- Apprendre à dessiner l’espace urbain
- Apprendre à poser les couleurs et commencer à travailler certaines textures
LES TEXTURES ET MATIÈRES
- Apprendre à représenter les matières et les textures mates, brillantes et satinées : le bois, l’aluminium, le verre…
- Apprendre à représenter les sources de lumières
- Apprendre à placer les ombres
- Apprendre à donner du volume à ses dessins en plaçant les reflets
- Apprendre à esquisser rapidement
- Apprendre à réaliser ses mélanges colorés: savoir réaliser les dégradés
- Apprendre à dessiner le flou: le premier plan précis et l’arrière-plan flou
La couleur :
COMPRENDRE LA COULEUR : LA THÉORIE
- Connaître le cercle chromatique
- Comprendre le rôle des couleurs primaires, intermédiaires et secondaires
- Comprendre les accords de couleur
- Comprendre les couleurs saturées, rabattues et rompues
- Savoir créer des harmonies colorées : jouer avec la dominante, les intermédiaires
LA COULEUR ET L’ESPACE: COMMENT MODIFIER L’ESPACE PAR LA COULEUR
- Le rôle de la couleur et l’espace: les couleurs chaudes et les couleurs froides/ les couleurs claires et foncées
- Comment modifier l’espace: Agrandir / Rétrécir
- Comment mettre en valeur un espace ou une partie de l’espace
- Comment rabaisser un plafond / augmenter le volume
- Comment réchauffer ou refroidir un espace: la couleur et la température
- Approfondissement par des études de cas architecturales
LA COULEUR ET LA PRATIQUE
- Savoir réaliser ses planches de styles
- Expérimenter les couleurs : création de différents accords en atelier couleur
- Répondre à des problématiques spatiales: comment agrandir cet espace par des études de cas précises
PRÉSENTATION DES RECHERCHES
- Création de son propre cahier de style
- Présentation des harmonies colorées réalisées pendant les séances d’atelier
- Réponse à la problématique spatiale donnée en fin de semaine
Croquis :
APPRENDRE LA THÉORIE DU DESSIN A MAIN LEVÉE
- Connaître les règles de la perspective à 1, 2 et 3 points de fuite
- Connaître les règles de représentation de l’axonométrie
- Connaître les représentations techniques: savoir dessiner en plan côté, à l’échelle 1/50ième ou 1/100ième
LES TECHNIQUES DE COLORISATION
- Connaître les techniques de colorisation: à l’aquarelle, aux feutres professionnels: technique du Rough et aux crayons de couleurs aquarellables
L’HARMONISATION DES COULEURS
- Savoir harmoniser ses couleurs
- Savoir composer ses dessins
- Le dessin à main levée: rapidité et précision: entrainements divers: au feutre noir, au Bic, au crayon de couleur…
CRÉER DES AMBIANCES EN FONCTION DES STYLES ET DES TENDANCES
- Créer son propre cahier de tendance, de style
- Savoir dessiner les meubles, les objets en perspective à main levée
- Réussir ses colorisations: différentes techniques
- Savoir gérer les textures et les matières: le bois, le verre, les pierres: marbre, granit..
- Savoir dessiner en proposant plusieurs points de vue du même espace
Sketchup Pro :
PRESENTATION ET INTERFACE
- Application de la DAO, description et concept du logiciel
- Présentation de l’interface : menus déroulants, menus flottants
- Affichage des informations. Organiser les palettes d’outils. préférences systèmes, unités
LES OUTILS DE DESSINS 2D
- Lignes, rectanges, main levée, cercle, texte…
- Sélection fenêtre et capture
MODIFICATION ET ÉDITION 3D
- Déplacer, dupliquer, pousser/tirer, création de groupe, rotation échelle, décaler
- Outils suivez-moi. Alignement des axes, des vues. division des arêtes
- Intersections des solides. Texte 3D
- Création de scènes d’animation 3D
AFFICHAGE ET MESURES
- Les différentes vues : iso, dessus… orbite, panoramique, zoom paramétré, champ angulaire
- Mode d’affichage, réglages des ombres suivant la localisation des pays et villes.
- Distances, rapporteur, cotation et styles de cotation, axes. Les différents styles
CRÉATION ET AFFICHAGE DE COMPOSANTS
- Insertion d ecomposants avec les différentes bibliothèques. Concept des composants, création de composants, édition des groupes et composants : verrouillage, masquer, éclater.
- Importation de bibliothèques de composants google
NAVIGATEUR ET ÉDITION DES MATIÈRES
- Navigateur dans la bibliothèque, édition des matières, importer des textures, éditer les matières dans le modèle. Ajout dans la bibliothèque. Adapter une photo : insertion sur un site.
- Plaquage de photos sur objets 3D : puces rotation, déformation, échelle.
- Rendu photo réaliste ( naviguer dans twilight render v2 )
LES CALQUES
- Créer une maison avec calques : murs, cloisons, toit, composants etc… visibilité, courant
IMPORT / EXPORT
- Importer des objets en 2D, 3D avec options unités.
- Importer image. Exportation graphique 2D
Ce programme inclut également l’intervention de professionnels des métiers du bâtiments, de fournisseurs et de l’image, ainsi qu’une soirée de fin de promo avec présentation des travaux des stagiaires, rencontres de partenaires et apéritif dinatoire ;)
-Cette formation complète est faite pour les personnes qui souhaitent s’orienter ou se réorienter vers le métier passionnant de décorateur d’intérieur.
-Cette formation qualifiante s’adresse aux passionnés de la décoration d’intérieur et aux professionnels souhaitant renforcer leurs connaissances nécessaires à la valorisation d’un bien immobilier et de se familiariser au logiciel 3D.
-Offrez vous une formation de qualité encadrée par nos professionnels qui partageront leur passion et vous initieront aux méthodes, techniques et stratégies de la décoration d’intérieur, places limitées à 8 personnes.
Formation encadrée par Caroline Pirog Designer d’espace et Noëlle Barraud Architecte d’intérieur de A .IntOoo. Convention et attestation de stage.